INTERVIEW

우리의 교육은
결과로 증명됩니다


오직 실력으로 치열한 경쟁을 뚫고 현업에 진출한 프로카데미 엔지니어들의 이야기를 확인하세요

프로카데미의 졸업기준에 도달하거나, 그에 준하는 실력을 가진 분들만의 이야기를 남깁니다

모든 분들을 담지는 못합니다

채용연계형 인턴쉽은 이를 표기합니다. 정규직 전환 실패시 해당 후기를 삭제 합니다

  • 정규 35기, 박ㅇㅇ

    Crazy Diamond

    크레이지다이아몬드

    저는 기계공학과로 시작해 게임을 만들고 싶다는 이유로 컴퓨터 공학과로 전과했던 학생입니다. 그만큼 개발 입문도 늦었고 여러모로 어려움을 많이 겪었습니다. 4학년 때 온라인 게임을 만들어 보면서 게임 서버 개발자로서의 꿈을 가지게 되었습니다. 비록 실력 부족으로 완성은 하지 못했지만 서버 내부 구조와 네트워크에 대해 깊은 관심을 가지게 되었고 그렇게 프로카데미에 등록하게 되었습니다.

    1코스부터 4코스까지 매일이 도전적인 수업들이였습니다. 수업 시간은 2시간씩 주 3회로 짧지만 내용은 전혀 가볍지 않았습니다. 남은 시간들은 전날 수업을 참고 서적들과 함께 복습하고, 제 것으로 만들기 위해 정리하는데 많은 시간을 사용했습니다.

    수업시간에는 원장님께서 여러 질문과 키워드들을 던지십니다. 그것들을 스스로 고민하면서 수업을 따라가시면 많은 도움이 될 것이라고 생각됩니다. 또한 원장님께서 수업중 참고하시는 문서와 서적들을 복습할 때 직접 찾아보는 것도 내용을 이해하는데 큰 도움이 되었습니다.

    1년간 많은 시도와 시행착오를 겪으면서 제 스스로도 체감할 만큼 실력이 많이 늘었다고 생각합니다.

    쉽지 않은 과정이지만 포기하지 않고 매일 충실히 참여한다면 분명 좋은결과가 있을 것이라고 생각합니다. 게임 서버 개발자가 되고싶으시다면 꼭 이 수업을 들어보시기를 추천드립니다!

    정규 35기, 박ㅇㅇ
  • 정규 35기, 최ㅇㅇ

    BIG FIRE GAMES

    엔씨, 빅파이어게임즈

    안녕하세요. 이번에 MMO 프로젝트를 개발 중인 빅파이어게임즈의 서버 프로그래머로 최종 합격하게 되어 후기를 남깁니다.

    처음 프로카데미에 등록했을 때는 1년이라는 시간이 길게만 느껴졌고, 너무 이론 중심적인 수업은 아닐까 우려하기도 했습니다. 하지만 제 오산이었습니다. 모든 과정을 마친 지금 돌이켜보면, 이보다 확실한 '실전 압축 커리큘럼'은 없다고 생각합니다. 기초부터 심화까지 모든 과정이 유기적으로 연결되어 포트폴리오를 완성하는 순간까지 이어집니다.

    제가 생각하는 프로카데미의 가장 큰 장점은 "논의 중심의 수업"입니다. 단순히 완성된 코드를 받아 적고 남이 만든 프로젝트를 따라 하는 다른 교육기관들과는 다릅니다. 끊임없이 스스로 생각하게 만들고, 그 생각을 직접 코드로 구현하도록 이끌어 줍니다.

    앞서 수료하신 선배님들과 제가 느낀 이 핵심적인 장점을 여러분도 꼭 경험해 보셨으면 합니다.

    이러한 교육 과정은 면접장에서 큰 힘이 되었습니다. 면접관분들의 질문은 대부분 포트폴리오에 집중되었는데, "왜 이런 구조로 설계했는지", "왜 이 기술을 선택했는지" 등 본질적인 질문이 들어왔을 때도 당황하지 않고 답변할 수 있었습니다. 수업 시간 내내 동기들, 원장님과 함께 논의하며 이미 머릿속에 명확하게 정립해 둔 내용이었기 때문입니다.

    모든 코스를 한 번에 통과하지는 못했습니다. 저는 3코스에서 재수강을 했습니다. 처음에는 3개월을 더 해야 한다는 생각에 좌절감도 들었지만, 오히려 그 시간이 제게는 터닝포인트가 되었습니다. 내가 어느 부분이 부족한지 정확히 인지하고 넘어간 덕분에 기초를 더욱 단단하게 다질 수 있었습니다. 결과적으로 그 시간 덕분에 프로젝트의 완성도를 높일 수 있었고, 취업 준비 과정에서도 가장 든든한 자산이 되었습니다.

    정규 35기, 최ㅇㅇ
  • 정규 33기, 엄ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    프로카데미에서 1년 동안 서버 개발을 공부한 끝에, 제가 목표로 하던 게임 회사에 첫 원서로 단번에 합격하게 되었습니다.

    저는 원래 클라이언트 개발을 공부하다가 게임 서버에 더 큰 흥미를 느끼게 되었고, 서버를 제대로 깊게 배우고 싶어서 프로카데미에 등록했습니다.

    처음 1년 커리큘럼을 들었을 때는 길어 보였지만, 실제로 수업을 따라가다 보면 불필요한 내용을 뺀, 핵심만 모아둔 1년이라는 걸 느끼게 됩니다. 중간에 빼먹어도 되는 파트가 아니라, 전부 나중에 실무나 면접에서 연결되는 내용이라 한 부분도 가볍게 지나갈 수가 없습니다.

    수업은 일반적인 학원처럼 매일 오래 하는 방식이 아니라, 일주일에 3회, 회당 2시간으로 진행됩니다. 수업 시간이 짧은 대신, 그만큼 스스로 공부할 수 있는 시간이 많이 주어집니다. 이 시간을 어떻게 쓰느냐에 따라 체감이 완전히 달라집니다.

    수업에서 부족하다고 느낀 부분을 스스로 찾아보고, 집에 가서 직접 코드를 짜보고, 이해 안 되는 부분을 다음 수업 때 질문하고 토론하다 보면 “시간이 모자라다”는 생각이 들 정도로 바빠집니다. 반대로, 그냥 듣고만 넘기고 복습을 하지 않는다면, 1년이 꽤 여유롭게 흘러가는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 결국 얼마나 가져가느냐는 본인 하기 나름입니다.

    수강 등록 전에 원장님과 상담을 할 때 “내가 잘 버틸 수 있을까?”, “수업을 따라갈 수 있을까?” 하는 걱정이 많이 들 수 있습니다. 저도 상담 당시에는 꽤 겁을 먹었지만, **“그래도 열심히 하는 건 자신 있다”**는 마음으로 도전해 보기로 결심했습니다. 그리고 1년을 버티고 나서 돌아보니, 1년 전의 제 실력과 지금의 저는 완전히 다른 사람이라고 느껴질 정도로 많이 성장해 있었습니다.

    중간중간 분명 지치고 힘든 순간이 옵니다. 하지만 그 시기를 잘 버티고, 수업과 복습, 개인 공부 루틴을 꾸준히 유지하면서 1년을 보낸다면 분명 원하는 결과에 가까워져 있을 거라고 확신합니다. 저 역시 그 결과로 목표 회사 합격이라는 큰 보상을 받았습니다.

    또한 수업이 일방적으로 듣기만 하는 방식이 아니라 토론 위주로 진행되기 때문에, 질문과 답변이 많이 오고 갑니다. 본인이 얼마나 적극적으로 참여하느냐에 따라 얻어가는 깊이가 달라집니다. 수업 중에 원장님께서 “이 부분은 한번 직접 해보세요”라고 넘기는 부분들이 있는데, 겉으로는 체크를 따로 안 하신다고 해서 그냥 넘어가 버리면 결국 손해 보는 건 본인입니다. 직접 손으로 다 구현해 보고, 테스트해 보고, 실패해 보는 과정을 꼭 추천드립니다. 이 과정에서 개념이 진짜 자기 것이 됩니다.

    프로카데미에서 1년 동안 공부하면서 저는 게임 서버 구조와 네트워크 전반에 대한 이해 C++ 기반 서버 개발에 대한 자신감 스스로 문제를 찾고, 고민하고, 해결하는 습관 을 특히 많이 얻었습니다. 이런 부분들이 실제 포트폴리오와 면접에서 큰 힘이 되었고, 첫 지원만에 합격까지 이어졌다고 생각합니다.

    게임 서버 개발자를 목표로 하고 계신 분들이라면 망설이지 말고 한 번 도전해 보시라고 말씀드리고 싶습니다. 끝까지 포기하지 않고 따라가기만 해도, 1년 뒤에는 분명 지금과는 다른 실력을 가진 자신을 보게 될 거라고 장담합니다. 저는 서버 개발자를 꿈꾸는 분들께 프로카데미를 자신 있게 추천드립니다.

    정규 33기, 엄ㅇㅇ

도전이 고민 되십니까?

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  • 정규 33기, 정ㅇㅇ

    neople

    네오플

    저는 고등학교 졸업 후 대학교에 진학하지 않고, 프로카데미에서 게임 서버 개발을 체계적으로 공부한 끝에 네오플 상시 채용에 합격할 수 있었습니다.

    물론 코딩 자체는 처음이 아니었지만, 게임 서버 개발은 저에게도 생소한 분야였기에 많은 도전이 필요했습니다. 그 과정 속에서 원장님께서 “꼭 해보라” 하신 건 빠짐없이 해보시길 강력히 권장드립니다.

    수업은 주 3회, 하루 2시간으로 진행되기 때문에 스스로 공부할 수 있는 시간이 충분히 주어집니다. 그 시간을 활용해 철저하게 검증하고, 발생한 문제의 원인을 끝까지 분석하는 능력을 키우는 데 집중하신다면, 실력이 확실히 쌓일 거라 생각합니다.

    수강 등록 전 "내가 잘 해낼 수 있을까?"라는 고민이 드는 건 당연하다고 생각합니다. 하지만 하나 확실히 말씀드릴 수 있는 건, 이 과정을 끝까지 따라오기만 한다면, 어디서든 꿀리지 않는 실력을 갖춘 개발자가 될 수 있다는 것입니다.

    포기하지 않고 매일 하루하루 꿈을 향해 전념한다면, 분명히 원하는 결과를 얻을 수 있습니다. 또 수업 시간에 원장님께서 수시로 질문을 하시는데, 이 기회를 적극 활용해 꼭 본인의 것으로 만들길 바랍니다. 수업 중 질문에 꾸준히 답한 학생과 그렇지 않은 학생은 시간이 지날수록 실력 차이가 분명히 드러납니다.

    마지막으로, 먼저 졸업하신 수강생분들의 후기들도 꼭 읽어보시고, 이 길에 한 번 도전해보시길 진심으로 추천드립니다!

    정규 33기, 정ㅇㅇ
  • 정규 32기, 정ㅇㅇ

    FIRST SPARK GAMES

    엔씨, 퍼스트스파크게임즈

    4년제 소프트웨어학과를 졸업하고 프로카데미에서 1년 간 학습한 결과 엔씨 퍼스트스파크게임즈와 넥슨 코리아에 모두 합격했습니다.

    4학년 프로젝트 당시 유니티와 언리얼을 사용해 온라인 게임을 개발할 수는 있었지만, 게임 서버의 내부 구조와 설계 방식에 대한 궁금증이 해소되지 않아 프로카데미를 선택하게 되었습니다. 대학교 전공 수업 내용은 게임 서버를 직접 설계하기에는 부족했지만 프로카데미 학습 시 많은 도움이 되었습니다.

    1년의 커리큘럼은 길지만 모두 게임 서버 프로그래머에게 반드시 필요한 내용들입니다. 수업은 주 3회로 진행되며 수업 이전이나 이후뿐만 아니라 주말까지 학습을 할 각오를 하셔야 합니다. 학원에 나와서 학습하는 것을 추천드리며, 현재 재학 중이신 경우에는 졸업 이후 수강하시는 것을 추천드립니다. 모든 수업 내용은 수업 이후 완벽하게 이해가 된 상태여야 하기 때문에, 부족한 부분을 학습하고 테스트하는 데에 많은 시간이 소요됩니다. 이때 발생한 문제 및 해결 과정, 궁금증과 테스트 결과 등을 정리해 두면 복습과 함께 취업 시에도 활용할 수 있습니다.

    수업 도중에는 원장님의 질문에 대한 답변을 두려워하지 않으셨으면 좋겠습니다. 궁금증이 생겼을 때에도 마찬가지로 원장님께 바로 질문할 수 있어야 합니다. 좋은 답변과 좋은 질문을 위해서 학습하고 고민하는 과정을 통해서도 실력이 많이 향상됩니다. 또한 수업 도중 선택 퀘스트로 주어지는 내용들이 존재하는데, 반드시 직접 테스트를 통해 이해하고 넘어가시길 바랍니다.

    코스 별 추천 도서는 1코스 Jeffrey Richter 의 Windows via C/C++, 2코스 TCP/IP Illustrated, 3코스 Windows Internals, 4코스 Silberschatz 의 데이터베이스 시스템이며, 프로카데미 수업 내용 이외에 모던 C++ 과 데이터베이스는 채용 공고 지원 전 추가 학습이 필요합니다. 모던 C++ 의 경우 내부 동작 방식을 직접 보는 것도 좋고 다른 분들의 추천 도서로 학습하셔도 좋습니다. 데이터베이스의 경우 데이터베이스 시스템과 Real MySQL 8.0 도서로 학습했습니다. 포트폴리오 완성 이후부터 채용 공고 지원이 가능하기 때문에 마지막 실기 테스트 수행 시에는 포트폴리오를 조금이라도 빨리 완성하는 것을 추천드립니다.

    모든 과정이 끝났을 때에는 1년 전과 비교할 수 없을 정도로 성장한 자신의 모습을 발견할 수 있을 것입니다.

    수강생 여러분 모두 좋은 회사에서 만나 뵐 수 있었으면 좋겠습니다.

    정규 32기, 정ㅇㅇ
  • 정규 31기, 안ㅇㅇ

    NEEDS GAMES

    니즈게임즈

    ...작성 대기중

    정규 31기, 안ㅇㅇ
  • 정규 29기, 김ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    수료 후에 포트폴리오를 제작하여 항상 목표로 하고 있던 기업에 단번에 합격했습니다.

    포트폴리오를 어떻게 구성할지 막막하기도 했고, 학부에서 배운 지식으로는 게임 서버 프로그래머가 되기에 부족하다고 느껴 프로카데미를 등록하게 되었습니다. 처음 등록했을 때, 1년이 매우 길게 느껴졌지만 과정에 몰입하다 보니 시간이 금방 지나갔고, 1년 뒤 실력이 눈에 띄게 성장한 것이 체감되었습니다.

    프로카데미에서의 1년은 저에게 정말 즐거운 시간이었습니다. 단방향적 수업이 아닌, 수업시간마다 여러 주제를 함께 토론하고 논의합니다. 이 과정에서 원장님께서 학생들에게 의견을 물어보거나 질문을 많이 던지시는데, 이를 두려워하지 마시고 적극적으로 참여하시기를 권장드립니다. 대답이 좋든 나쁘든 내가 현재 어떤 부분이 부족한지를 판단할 수 있는 매우 값진 기회였다고 생각합니다. 어떻게 하면 더 나은 대답, 질문을 할까 스스로 연구하고 공부하며 노력하시기만 해도 큰 실력향상을 얻으실 겁니다. (개인적으로는 맨 앞자리에 앉아서 최대한 많은 질문을 받는 것을 추천드립니다)

    프로카데미의 커리큘럼은 굉장히 견고하고 치밀합니다. 배우고자 하는 의지가 있으시다면 생각한 것 이상의 배움을 경험하실 수 있습니다. 현재 수강하기로 마음을 먹으셨다면 주저 없이 수강하시길 적극 추천드리며, 현재 고민 중이신 분들도 여러 가지를 잘 판단하셔서 최선의 선택을 하셨으면 좋겠습니다.

    현재 수강하시고 계신 분들, 앞으로 수강하실 분들 그리고 현재 게임서버개발자를 꿈꾸는 분들 모두 원하시는 바를 이루어 함께 좋은 게임을 만들기를 진심으로 기원합니다!

    마지막으로 1년간 큰 도움을 주신 원장님과 함께 공부한 동기들 모두 감사드립니다.

    정규 29기, 김ㅇㅇ
  • 정규 28기, 황ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    저는 컴퓨터공학을 전공했지만, 본격적으로 게임 서버에 대해 공부를 시작한 것은 이 학원을 다니면서부터였습니다. 1년이라는 시간이 길게 느껴질 수도 있지만, 이 학원에서 가르쳐주는 내용은 게임 서버 개발의 뿌리가 될 필수적인 지식들 입니다.

    학원에서 배우는 내용들은 전공자에게도 쉽지 않은 부분들이 많습니다. 비전공자분들은 학원 수업만 따라가는 것도 어려울 수 있다고 생각합니다. 그렇지만 학원 내용을 제대로 이해하고 추후 취업에 대비하기 위해서라도 C++을 추가로 공부하시는 것을 추천드립니다.

    저는 개인적으로 C++ 학습에 가장 많은 시간을 투자했으며, 다음과 같은 자료들을 활용했습니다

    윤성우의 열혈 C++

    전문가를 위한 C++

    Effective C++

    Effective Modern C++

    Modern C++ 관련 인강

    학원 수업 내용을 확실히 이해하고, C++에 대한 충분한 지식을 갖추신다면, 여러분이 목표로 하는 게임 회사에 무리 없이 취업할 수 있을 것이라 확신합니다.

    추가 팁: 제가 다닌 기수는 학원 수업뿐만 아니라 알고리즘 등 다양한 주제로 스터디를 운영하며 함께 공부하는 분위기를 만들어갔습니다. 실제로 구직 활동을 할 때 함께하는 동료가 있다면 심적으로 큰 도움이 됩니다. 같은 기수 분들과 스터디를 하며 친해지는 것을 추천드려요. 아마 저희 기수의 높은 성과도 이러한 협력적인 분위기 덕분이 아니었을까 싶습니다. 😊

    마지막으로, 학원 내용이 너무 어렵다고 스트레스받지 마시고 즐겁게 공부하셨으면 좋겠습니다. 학원 수강생들 모두 파이팅입니다.

    정규 28기, 황ㅇㅇ
  • 정규 28기, 민ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    저는 타직종 일을 오래 하다 전직을 결심했고, 이 때가 27살이었던 데다 비전공이었습니다. 객관적으로 좋은 조건이 아니었기 때문에 등록 전까지 고민을 참 많이 했었는데 결과적으로 프로카데미는 최고의 선택이었다고 생각합니다.

    겉핥기만으로는 알기 어려운 지식들과 개발자로서 가져야 하는 자세와 감각을 배울 수 있기 때문에 1년이라는 시간이 너무나 알찼던 것 같습니다. 게임 서버 개발자를 꿈꾸는 분들에게 프로카데미에서 보내는 시간은 후회 없으실 거라고 확신합니다.

    많이 이끌어주신 원장님, 그리고 함께 동고동락했던 동료분들께 진심으로 감사드리며, 앞으로 수강하실 분들, 현재 공부 중이신 분들 모두 좋은 성과 있으시길 바랍니다. 화이팅!

    정규 28기, 민ㅇㅇ
  • 정규 28기, 이ㅇㅇ

    netmarble neo

    넷마블 네오

    웹 백엔드 개발을 하다가 게임 서버 개발자가 되고 싶어 학원을 다니기 시작했습니다. 단순히 코드를 보고 따라치는 수업이 아니라 토론 형식으로 이론적인 지식을 교류해서 재밌었습니다.

    수업 내용 복기 및 시험 공부만 해도 벅찰 수도 있겠지만 틈틈히 포트폴리오를 만드는 걸 추천합니다!! (안그럼 졸업 후에 저처럼 다 조각모음하게되는 후폭풍이...)

    엉뚱한 질문도 많이 하고 졸업 이후에도 여러번 찾아가서 귀찮게도 했는데 끝까지 책임져주셔서 감사합니다 XD

    우리 동기들 사랑해 >_< !!! 항상 같이 스터디하고 지식 토론해줘서 고마워!!

    정규 28기, 이ㅇㅇ
  • 정규 27기, 조ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    수료 후 한 달간 포폴을 제작하고 바로 지원하여 목표했던 회사들에 한번에 합격했습니다.

    저는 컴퓨터 공학을 복수전공했으나, 전공 지식들을 프로그래밍에 잘 적용하지는 못하는 상태였기에 학원을 등록하게 되었습니다. 학원 등록을 고민할 때는 1년이라는 과정이 길게 보이기도 했지만, 지금 돌이켜보면 서버 개발자에게 필요한 것들을 공부하기에 최소로 필요한 시간이 아니었나 생각합니다.

    다른 분들도 많이 언급하시는 내용이지만, 프로카데미는 코드나 포폴 템플릿을 제공해주는 유형의 학원이 아닙니다. 따라서 스스로 과제와 복습을 꾸준히 하셔야 배울 수 있습니다. 대신 효율적으로 공부할 수 있는 가이드라인을 정말 잘 제시해주시기 때문에 열심히 공부하고자 하는 의지가 있다면 1년 동안 상상한 것보다 더 많은 것을 배워갈 수 있을 것입니다. 많이 고민하고 시도하고 질문하시기를 권장드립니다. 저는 소심해서 많이 질문하지 못했는데, 졸업할 때쯤 더 적극적으로 공부했다면 좋았을 것 같다는 아쉬움이 남았습니다.

    지금 수강 중이신 분들도, 수강을 고민하시는 분들도 후회 남지 않게 공부하여 원하는 결실 이루시기를 바랍니다. 마지막으로 많은 조언 해주신 선생님, 그리고 함께 공부했던 동료분들 정말 감사합니다.

    정규 27기, 조ㅇㅇ
  • 정규 26기, 김ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    다른 분들께서 너무 좋은 내용들을 잘 적어주셔서 저는 제 이야기와 제가 느낀 점을 위주로 작성하도록 하겠습니다.

    저는 4년제 소프트웨어학과를 나왔으나 게임 서버 프로그래머로 취업하기에는 실력이 부족하다고 느껴 앞으로의 공부 방법을 고민하던 중 프로카데미에 대해 알게 되었습니다. 방문 상담을 받아보고 앞으로의 1년을 가장 효율적으로 쓸 수 있으리라 생각하고 수강을 결정하였습니다. 결과적으로 저는 그 판단이 매우 옳았다고 생각하고, 처음부터 목표로 했던 회사 중 두 곳에 최종 합격하게 되었습니다.

    프로카데미에서는 정말 노력한 만큼 결과를 얻을 수 있다고 느꼈습니다. 스스로 공부하면서 궁금하고 고민한 내용에 대해 적극적으로 논의하시는 것이 중요합니다. 수업은 상당히 가혹하지만, 그만큼 수준도 매우 높습니다. 모든 내용을 능동적으로 학습하고 이해하는 자세가 꼭 필요합니다. 제대로 이해하지 못한 것을 그냥 넘기려고 하면 반드시 후회할 테니 주의하시길 바랍니다.

    개인적으로 프로카데미에서의 1년이 매우 즐거웠던 경험이라고 생각합니다. 더 많은 공부를 하지 못한 것에 조금은 아쉬움이 남기는 합니다.

    수강을 고민하고 계시는 분이라면 다른 분들의 후기도 잘 읽어보시고, 꼭 원하는 바를 다 이루실 정도로 열심히 재밌게 공부하셨으면 좋겠습니다!

    정규 26기, 김ㅇㅇ
  • 정규 25기, 연ㅇㅇ

    netmarble neo

    넷마블 네오

    채용연계형 인턴 > 2024.03 정규직 전환

    게임 서버처럼 특수한 프로그래밍 분야에 도전할 때 가장 큰 고비는 정답이 없는 이슈들에 대해 판단하고 선택해야 할 때라고 생각합니다.

    무엇을, 어떻게 공부할 것인지,과거와 현재의 여러가지 기술들을 어떤 기준으로 비교하고 분석해야 하는지,내 코드에 어떤 부분을 개선해야 큰 효과를 볼 수 있을지,장단점이 있는 여러 방법 중 어떤 것을 택하는 게 합리적인지,프로그래머로서 어떤 방향성을 갖고 발전할 것인지...

    위와 같은 고민들을 갖고 있다면 프로카데미에 한 번쯤은 와 보는 것을 추천합니다.

    빠르고 쉽게 정답을 얻어갈 수는 없겠지만 사고의 폭과 깊이를 확장하기에 더없이 좋은 환경입니다.

    정규 25기, 연ㅇㅇ
  • 정규 25기, 오ㅇㅇ

    KRAFTON

    크래프톤

    저는 조금 노골적이고 광고같은 이야기로 시작하려 합니다.

    C++의 포인터도 이해하지 못한 노베이스, 문과, 늦은 나이라는 악조건을 가지고, 1년 반 공부하여 여러 게임회사 인턴십에 합격하였습니다.

    모든 것은 프로카데미를 거쳤기 때문에 가능한 과정이었습니다. 프로카데미가 좋은 교육기관이자 연구기관이라는 점은 잘 알려져 있을 터이니, 첨언하지 않겠습니다. 대신에 저 같은 사람이 프로카데미를 다니며 해야했던 과정을 알려드리려고 합니다.

    1. 책 읽기

    개발과 관련된 서적을 가능한 많이 읽으시면 좋습니다. 저같은 꼬꼬마 노베이스라면 더더욱 그러합니다. 제가 잘은 모르지만, 현재까지도 읽고 있는 책 몇 권을 소개하겠습니다.

    C/C++

    열혈 C, C++ 시리즈 / 포인터 (공동환 저) / 이펙티브, 모던 이펙티브 C++ / 펀더멘탈 C++ / 전문가를 위한 C++ / 씹어먹는 C++

    OOP, 디자인 패턴

    객체지향의 사실과 오해 / 오브젝트 / 게임 프로그래밍 패턴

    운영체제

    Operating System Concepts (소위 공룡책) / 운영체제 (구현회 저)

    네트워크

    모두의 네트워크 / 멀티플레이어 게임 프로그래밍 / 게임 서버 프로그래밍 교과서

    자료구조 및 알고리즘

    C언어로 쉽게 풀어 쓴 자료구조 / Introduction To Algorithm / 종만북 (검색해 보세요) / 뇌를 자극하는 STL

    컴퓨터 구조

    프로그래머가 몰랐던 멀티코어 CPU 이야기

    생산성 향상

    클린 코드 / 코드 컴플릿 2

    데이터베이스

    Database System Concepts

    ...등등이 있습니다. 일부러 공개하지 않은 필독서가 몇 권 있는데, 직접 수강하시면서 알아내면 좋을거 같아요~^.^

    2. 복습

    수업을 듣고, 수업 내용에 대한 문제를 직접 만들어 자신만의 데이터베이스를 형성해보시면 좋습니다. 저는 1분기부터 만들어 둔 기술문제 데이터베이스를 학원 수료 후 입사면접 준비할 때까지도 사용하였습니다. 동기들과 함께 문제를 만들고 풀어본다면 더 금상첨화입니다.

    3. 질문

    원장님께 좋은 질문을 하기 위한 고민을 하셔야 합니다. 저는 고민이 부족하여, 좋지 못한 질문에다 자꾸 집착해서 엉뚱한 곳을 해멘 경험이 많습니다. ㅠㅠ 이 글을 보시는 분들은 저보다 훌륭하실 것이라고 믿습니다.

    커리큘럼을 진행할 때 원장님께서 수업시간에 공개하지 않고 숨겨두시는 내용이 존재합니다. 히든 퀘스트를 클리어해보자는 도전 정신으로 탐구하시다보면 반드시 발견할 수 있습니다. 힘들겠지만, 좋은 질문거리를 찾아 누적하다보면 향후 기술 면접에서 이야기할 내용이 많아집니다. 적극적으로 탐색하여 보셨으면 합니다.

    4. 포트폴리오

    커리큘럼을 수강하며 자신만의 최적화 기술을 발명해보시길 권해드립니다. 다른 사람들이 따라할 수 없는 자신만의 기술을 1, 2가지 갖추고 이를 포트폴리오의 메인 아이템으로 삼으시는 편이 유리합니다. 1분기부터 4분기까지 시간은 충분하니, 학원의 캐치프레이즈처럼 자신만의 기술을 창조해보시기를 추천드리고 싶습니다.

    새로 프로카데미에 입학하러 오시는 분들, 수강중이면서 배움의 길을 걸으시는 분들, 과정을 졸업하고 업계에 입문하신 분들 모두의 무궁무진한 성장을 기원합니다.

    정규 25기, 오ㅇㅇ
  • 정규 24기, 고ㅇㅇ

    neople

    네오플

    프로카데미 교육 수료 직후 한방에 네오플 공채에 합격하였습니다.

    저는 타 개발 분야에서 약 2년 정도 개발을 하다가 게임 서버 프로그래머가 되고 싶어서 프로카데미에 왔었습니다. 프로카데미에 오면서 가졌던 제 목표는 두 가지였습니다.

    첫째, 내가 직접 개발한 서버의 한계를 테스트해 보는 것
    둘째, 내가 가고 싶은 회사와 프로젝트에 자신 있게 지원할 수 있는 실력을 갖추는 것

    프로카데미 교육은 첫 수업부터 마지막 수업까지 일반적이지 않은 수준으로 깊이 있고 심도 있게 파고드는 훌륭한 교육이었고, 너무나 어려운 내용이었지만 원장님께서 평생 쌓아오신 기술을 열정적으로 알려주셨기 때문에 목표를 모두 이룰 수 있었습니다.

    수업에 대한 예습과 복습을 철저히 하면서 원장님께서 교육해주시는 기술을 모두 자기 것으로 만들 의지와 열정이 있다면, 주저하지 말고 도전하시기 바랍니다. 직접 자신만의 네트워크 라이브러리를 만들고 해당 네트워크 라이브러리를 사용해 서버를 개발해보는 경험을 쌓을 수 있는 유일한 학원입니다. 이를 버그가 없도록 개발하는 것뿐만 아니라 성능을 극한으로 올릴 수 있도록 매일 같이 고민하면서 문제를 하나씩 해결해 나간다면 엄청난 실력 향상이 될 것입니다.

    프로카데미에 오기 전에는 포트폴리오에 쓸 내용이 너무 없는 게 고민이었지만, 교육 수료 이후에는 포트폴리오에 쓸 내용이 너무 많아서 고민이었습니다.

    1년 만에 제 고민을 바꾸게 해주신 원장님과 함께 공부한 동기분들께 감사드립니다.

    정규 23기, 김ㅇㅇ
  • 정규 23기, 김ㅇㅇ

    NPIXEL

    엔픽셀

    인턴과정 후 정규직 전환 완료

    빠른 실력향상, 취업 연계 등, 여타 학원들이 흔히 전면에 내세우는 광고를 하지 않고, 시간이 걸리더라도 기술의 근본을 파헤치는 자세한 커리큘럼, 답이 아닌 원인을 찾는 수업, 그리고 학원 홈페이지 전반에서 은은하게 묻어나오는 기술의 자신감에 이끌려 학원에 등록하게 되었습니다.

    제가 느꼈던 은은한 자신감은 결코 거짓이 아니었습니다. 처음부터 마지막까지, 알찬 내용의 수업과 실습, 피드백은 제가 평범한 학부 졸업생에서 진짜 프로그래머로 성장하는 데 큰 도움을 주었습니다. 게임서버 프로그래밍 기술, 그 이상을 얻을 수 있는 곳입니다. 이곳에서 얻었던 기술과 마인드는 지금 회사에서 실무를 처리하는 데 있어 중요한 역할을 하고 있습니다.

    '진짜 프로그래머'가 되고자 한다면 이 학원에 등록하지 말아야 할 이유는 없습니다. 학원에 다니면서 엄청나게 쏟아지는 각종 이론과 실습을 쳐내고 원장님의 따끔한 피드백을 잘 수용한다면 누구나 여러모로 큰 성장을 이뤄내실 수 있을 것입니다.

    정규 23기, 김ㅇㅇ
  • 정규 23기, 김ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    게임서버 프로그래머 지망생을 위한 최고의 학원입니다. 실력 있는 개발자가 되기를 원하고, 그렇게 될 수 있다는 믿음이 있다면 프로카데미 학원 등록에 망설일 필요가 없습니다. 저는 프로카데미 교육과정을 모두 마치고 제가 가고 싶었던 회사에 큰 문제 없이 합격할 수 있었습니다.

    프로카데미를 다니며 가장 만족스러웠던 부분은 핵심으로 꽉 찬 강의 내용이었습니다. 1년 만에 게임서버 프로그래머의 역량을 기를 수 있게 하기 위해 세심하게 짜여진 커리큘럼, 그리고 C++/네트워크 프로그래밍/멀티스레드 프로그래밍을 기초부터 응용까지 탄탄하게 쌓아올릴 수 있는 강의 내용, 마지막으로 한마디도 놓칠 게 없는 강사님의 훌륭한 강의실력까지 모든것이 기대 이상이었습니다. 여기에 더해 복습을 철저하게 할 수 밖에 없도록 만드는 흥미롭고 어려운 과제들을 해결해나가면서 날로 성장해가는 제 모습을 볼 수 있었습니다.

    게임서버 프로그래머가 되고 싶고, 또 실력 있는 프로그래머가 되고 싶다면 반드시 프로카데미를 방문하기를 추천드립니다. 포기하지 않고 끝까지 해낸다면 다른 곳에서 2년, 3년 배워야 할 내용을 1년만에 배울 수 있습니다. 저 또한 처음에는 게임서버에 대해 아무것도 몰랐지만 교육과정을 마친 뒤에는 어떠한 게임회사에도 자신있게 지원할 수 있는 실력을 갖추게 되었습니다. 저를 이끌어주신 강사님과 고민을 함께 나누었던 동기들에게 감사드리며, 현재 수강중인 학생들이 마지막까지 해낼 수 있기를 기원하겠습니다.

    정규 23기, 김ㅇㅇ
  • 정규 20기, 장ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    서버 프로그래머가 갖춰야 할 역량을 착실하게 키울 수 있는 과정이였습니다. 어떤 방향으로 무엇을 배워야 하는지에 대한 가이드라인을 제공 받고 궁금증이 생겼을 때 바로 물어볼 수 있는 점이 좋았습니다.

    나태해지지 않고 정진하신다면 좋은 결실을 맺을 수 있다고 생각합니다.

    정규 20기, 장ㅇㅇ
  • 정규 20기, 이ㅇㅇ

    Joycity

    조이시티

    프로카데미의 교육과정은 코스가 진행될수록 점점 어려워지며 앞의 수업과 긴밀하게 연결되기 때문에 복습이 잘 돼 있지 않다면 따라가기 힘들 수 있습니다. 따라서 주기적으로 복습하고 이해 안 되는 것들은 질문해서 알려주는 내용 확실하게 숙지하고 넘어가길 권고드립니다.

    수강하기를 결정했다면 되도록 앞에 앉아 원장 선생님께 많은 질문을 받길 추천해 드립니다. 질문에 대답하는 게 기술 면접 준비임과 동시에 내가 정확하게 알고 있는지 확인할 기회이기 때문에 많은 도움이 될 거라 확신합니다.

    혹시나 수강을 고민하며 후기를 보고 있다면 이렇게 말씀드리고 싶습니다.

    누가 어떤 방식으로 어떻게 가르치는지에 따라 배우는 사람이 낼 수 있는 성과의 크기는 천차만별입니다. 그런 면에서 프로카데미는 최고의 성과를 낼 수 있도록 가르친다고 생각합니다. 원장님의 실력은 논란의 여지가 없고 이미 여러 기수를 가르치며 확립된 교육과정이 존재합니다. 어려운 이론들도 쉽게 설명해 주시기 때문에 복습만 제대로 했다면 이해하는데 전혀 문제없습니다. 1년이 짧은 시간은 아니지만 제대로 시작하고 싶다면 수강하길 추천해 드립니다.

    정규 20기, 이ㅇㅇ
  • 정규 19기, 김ㅇㅇ

    XLGAMES

    엑스엘게임즈

    수업은 단방향적인 수업이 아닌, 양 방향적인 질문과 논의를 바탕으로 진행되는 수업을 지향합니다.

    그래서 늘 질문이나 논의 거리를 묻곤 하십니다. 만약 질문과 논의가 없다면, 수업도 단방향적인 수업으로 전락할 것입니다. 그래서 늘 질문이나 논의 거리를 준비하는 것이 좋습니다.

    아무 질문이나 단순히 답을 찾으려는 질문을 말하는 것이 아닙니다. 논의라면 아무 주제나 던지라는 말이 아닙니다. 준비가 필요합니다. 하나의 질문을 하기 위해 스스로 여러 번 생각해 보고 나름대로의 뒷받침 근거를 찾고 결론을 낸 것으로 이게 맞는지 논의하거나 그 과정 속에서 나오는 질문을 해야 합니다. 틀려도 괜찮습니다. 그에 대한 합당한 근거만 있다면 좋은 피드백을 주실 겁니다. 저에게는 질문하는 방법을 익힐 수 있는 좋은 훈련이 되었다고 생각됩니다.

    분기가 지날수록 좋은 질문, 수준 있는 논의를 하기 위해선 1, 2 분기의 수업 내용을 철저히 복습하셔야 할 겁니다. 단순한 1차원적인 복습보다는 3, 4분기 때 배우는 내용을 최대한 1, 2분기와 엮어서 통으로 공부하시길 추천드립니다. 저의 경우 분기별로 따로따로 학습하는 방식이었다 보니, 늘 응용력이 부족했고 나중에 가서 따로 시간을 내어서 통으로 복습해야 했습니다.

    늘 이러한 양방향적인 수업을 수강하길 희망했고, 인생에 있어 중요한 터닝 포인트가 될 이 시점에서 이러한 수업을 들을 수 있어서 큰 행운이었습니다. 수업의 질을 향상시키는 것은 학생의 몫이라고 생각합니다. 수준 있는 질문을 함으로써 정말 유익한 수업을 들을 수 있는 행운을 가져가시길 바랍니다.

    정규 19기, 김ㅇㅇ
  • 정규 19기, 서ㅇㅇ

    Com2uS

    컴투스

    유행이 아닌 원리를 다루는 커리큘럼을 보고 수강을 결정했습니다.

    커리큘럼은 크게 네 개의 챕터로 구분되며, 그 안에 체계적인 섹션이 존재합니다. 그리고 모든 섹션의 시작은 언제나 `왜?`라는 의문으로 시작합니다.

    2시간가량의 이론 수업은 결국 이런 의문에 대한 답을 스스로 내릴 수 있는 원리를 배우고 논의하는 시간이며, 이 과정에서 다루는 내용을 완벽하게 이해하지 못했다면 이해가 될 때까지 무조건 복습해야 합니다.

    그리고 이해한 내용을 바탕으로 `왜?`에 대한 논리적인 답을 도출했다면 그것을 들고 원장님 또는 동기들에게 검증받습니다. 만약 설명이 막히거나 잘못된 논리를 전개했다면 재복습을 통해 이해도를 높여야 합니다.

    또한, 실습 과제는 언제나 이론 지식을 토대로 진행해야 합니다. 처음에는 실습 속도가 너무 느린 것 같아 답답하시겠지만, 습관으로 만들어두시면 의식의 흐름이 아닌 논리를 토대로 코딩하는 자기 자신을 발견할 수 있습니다.

    추가로 저처럼 서버 프로그래밍 또는 C/C++ 프로그래밍에 익숙하지 않으신 분들이라면, 알 수 없는 버그와 바보 같은 실수를 수없이 하며 "내가 이걸 해도 되나"라며 자책할 수 있습니다. 하지만 방법이 없습니다. 어떻게든 될 때까지 디버깅해야 합니다.

    그리고 버그에 대한 원인을 완벽하게 설명하고 해결 방법까지 검증하는 과정이 필요합니다. "헤헷, 이건가?"라는 생각으로 접근하는 순간 잘못된 코딩 습관을 갖게 됩니다. 때문에 모든 디버깅 과정은 확률이 아닌 데이터와 논리로 접근하셔야 합니다.

    이 모든 내용은 1년 전에는 모르고있었던 프로그래머로서의 지식 및 태도입니다. 프로카데미에서는 지식과 더불어 프로그래머라는 직업을 대하는 태도를 배울 수 있습니다.

    요구하는 게 많아 보이고 과정이 힘들어 보이지만, 주관적인 생각이므로 참고만 하시면 좋을 것 같습니다. 다만, 확실히 말씀드릴 수 있는 건 될 때까지 하다 보면 결국 다 됩니다. 포기하지 마세요.

    정규 19기, 서ㅇㅇ
  • 정규 19기, 윤ㅇㅇ

    Smilegate

    스마일게이트

    앞으로의 서버 개발자 생활의 기반을 다질 1년의 시간 투자는 나쁘지 않다고 생각합니다. 스스로 네트워크 라이브러리를 작업하고, 테스트하며 여러 문제를 해결하는 과정에서 개인적으로 많은 도움이 되었습니다.

    분기마다의 시험이 있고, 강사님이 하시는 말씀 하나하나가 중요하기에 평소에 복습하는 것을 추천해 드립니다. 복습을 통해 수업을 이해하고, 여러 가지 방향으로 고민을 해본다면 강사님의 질문에 답변하는 데 많은 도움이 되리라 생각합니다.

    정규 19기, 윤ㅇㅇ
  • 정규 18기, 노ㅇㅇ

    NCSoft

    엔씨소프트

    수강 동기

    전 친구들끼리 게임을 만들다가 서버를 구현하면서 성능상 한계를 느꼈고, 여러 책과 인터넷 속에 수많은 방법론 중 무엇이 맞고 트랜디한 기술인지 알지 못했기에 이 답답함을 풀고자 학원에 들어왔습니다.

    처음 많은 수강생이 도중 탈주를 한다는 말을 듣고 수업의 퀄리티를 의심했었지만 들어가고 나서 그 이유를 알게 됐습니다. 이곳은 단순 언어 문법을 익히고 알고리즘 문제들을 푸는 학원이 아닙니다. 언어. 그 아래 운영체제에서 제공하는 api. 그 아래 하드웨어들 단까지 내려가 학습하고 이러한 지식을 기반으로 코딩합니다.

    프레임워크나 엔진을 깔짝거리는 수업이 아닌 실제 서버 엔진을 구현하고 프로파일링하며 성능을 개선하는 매우 깊은 수업을 진행합니다.

    매우 많은 공부량을 요하고 분기마다 시험을 보기 때문에 수료까지 가는 데 굉장한 노력이 필요합니다. 적당히 공부해서 빠르게 취업하고 싶은 분들께는 추천해 드리지 않습니다.

    수업방식

    전반부에는 운영체제, 네트워크, 메모리 등 컴퓨터 사이언스와 게임의 전반적인 지식이 주를 이루고 후반부에는 대다수의 수업과 과제가 궁극적으로 만들 네트워크 엔진에 붙일 부품들을 만드는 과정입니다.

    강의 후반으로 갈수록 답을 알려주고 외우거나 코딩하게 하는 방식이 아니라 스스로 분석하고 판단을 내려 답에 근접했을 때 올바른 접근방식이었는지 알려주십니다. 전 이 부분에 있어서 굉장한 스트레스를 받았는데 새로운 문제에 당면했을 때 분석하여 스스로 문제를 찾고 해결하는 법을 학습하는 것이기 때문에 너무 스트레스받으실 필요 없습니다.

    서버 쪽은 사용자의 데이터를 다루고 사고가 났을 시에 대형 사고기 때문에 강사님이 매우 엄격하게 수업하십니다. 배운 것들에 관해 물어봤을 때 제대로 답을 하지 못하거나 잘못된 개념으로부터 이상한 논리로 질문을 하면 지옥을 맛보실 수 있습니다. 하지만 모든 커리큘럼이 끝날 때쯤에는 질문으로 푹 찌르면 바로 대답이 나올 만큼 훈련이 됩니다.

    많은 사람이 떨어지고 어려워하는 기술 면접을 따로 준비하실 필요 없습니다. 그러니 무섭더라도 맨 앞자리에 앉아 이러한 훈련으로부터 특권을 누리시길 바랍니다.

    tip

    1. 반복해서 복습 : 주 3일 하루 2시간 수업이라 매우 짧다고 생각하실 수 있겠지만 굉장히 짜임새 있게 계획되고 설계된 수업입니다. 매우 많은 것들을 담고 있는 농축된 2시간이기 때문에 복습하는 데에만 어마 무시한 시간을 할애하셔야 할 것입니다. 하지만 반드시 잘 정리하여 반복해서 복습하는 것을 추천해 드립니다. 아니면 강사님의 질문 세례를 감당하지 못하실 수도 있고 분기마다 있는 시험에 통과하지 못하실 수도 있습니다.

    2. 추천 책 반드시 : 과정 중간중간 책을 읽으라 하시는데 반드시 수업과 같이 병행되어야 합니다.

    3. 과제 밀리지 말기 : 너무 많이 밀리면 수업을 따라가시지 못할 것입니다. 다음 수업까지 힘들더라도 주말엔 다 끝내시는 게 좋습니다.

    4. 포트폴리오는 미리미리 : 우리 학원은 포트폴리오 템플릿이 따로 없습니다. 강사님이 어느 정도 크기가 있는 과제나 프로젝트를 할 때마다 `이건 포트폴리오에 넣을 만해요.`라고 말씀하십니다. 복습하랴 책 읽으랴 과제 하랴 바쁘시겠지만 미리미리 준비하시는 게 좋습니다. 특히 후반부에 진행되는 네트워크 엔진 파트는 매우 공들여 포폴에 넣으셔서 학원이 끝나기 전에 모두 준비하시길 바랍니다. 저도 강사님이 말씀하실 때마다 나름 준비하긴 했지만 바로 회사에 제출할 정도의 퀄리티가 아니라 수업이 끝나고 따로 포폴을 정리하는데 1달정도 더 걸렸습니다. 원하시는 기업이 나왔을 때 바로 입사 지원하실 수 있도록 미리미리 준비하면 좋습니다.

    궁금할 만한 것들

    1. 전공자 : 전 비전공자 였습니다. c/c++ 만 잘 학습해 가셔서 정말 열심히만 하신다면 따라가는 데 큰 어려움이 없을 겁니다.

    2. 나이 : 전 27살이었고 30살 31살 형들도 계셨습니다. 모두 멋진 대기업 신입으로 들어가셨습니다.

    3. 분기 시험 : 공부 열심히 하라고 겁주시는 줄 알았는데 진짜 분기마다 사람들이 사라집니다. 시험은 대부분 서술형이며 시험지를 들고 강사님 방으로 들어가서 한 문제 한 문제 보시며 답이 충분치 않으면 더 디테일 하게 물어보십니다. 탈락하면 3개월 전으로 롤백해야 하므로 잘 준비하시길 바랍니다.

    마지막으로

    취업하기 위해, 서버 기술 스택을 쌓기 위해, 게임에 관심이 많아서 등 다양한 이유로 학원에 수강을 고민하시는 분들이 계실 거로 생각합니다. 제가 생각하는 학원의 컬러를 말씀드렸지만 충분했는지는 모르겠습니다.

    학원 커리큘럼을 충분히 살펴보시고 강사님과 상담 그리고 다양한 무료 강의를 먼저 들어보고 고려해 보는 것도 좋을 것 같습니다. 1년 학업 농사가 쉬운 게 아니니만큼 충분히 생각해보고, 들어가시게 된다면 모든 것을 쏟아부으시기 바랍니다. 기대한 것 그 이상으로 돌아올 겁니다.

    정규 18기, 노ㅇㅇ
  • 정규 18기, 유ㅇㅇ

    Gurobal games

    넷마블컴퍼니, 구로발게임즈

    안녕하세요. 지금 보시는 분이 프로카데미 입학을 고민하시는 분일지, 수업의 끝을 보고 계실지 모르겠으나 제가 생각하기에 일단 프로카데미는 버티기만 해도 기대 이상의 좋은 결과를 낼 수 있는 곳이라고 할 수 있을 것 같습니다.

    먼저 학원 입학을 고민하시는 분은 충분한 시간과 인내의 싸움이 있어야 한다고 말씀드리고 싶어요. 아무래도 수업의 시간에 비해 주어지는 방대한 자유 시간에 대한 관리를 잘 하지 못한다면 오히려 인생에 있어서 너무 힘든 시기일 수도 있다고 생각합니다. 그러니 그 자유시간을 어떻게 활용해서 공부를 하실지 잘 생각해 보시고 선택을 하시길 바랍니다.

    또한 이제 학원의 2,3,4 분기에서 여러 고민을 하시는 분들께는 조금만 더 힘내시라고 말씀드리고 싶습니다. 4분기 끝까지 원장님이 제시하는 것을 잘 따라만 와주셨다면, 정말 '약간의 운' 만 따라 준다면 원하는 회사 그 이상으로 가실 수 있다고 생각합니다.

    마지막으로 취업전에 포트폴리오를 만드시는 분들께 말씀드리면, 제가 가장 힘들었던 시기 중 하나였는데요. 너무 여러 곳을 시도할 필요는 없다고 생각합니다. 왜냐하면 여기까지 오신 분들의 조급한 마음이 이해는 되지만, 이미 어느 정도 검증이 된 상태이기에 그 시기 동안 원하는 회사 및 분야에 집중을 하라고 전해드리고 싶네요.

    혹시 이 선택에 있어 고민이 있으시다면, 가장 본인이 중요시 여기는 것에 우선순위를 두고 선택하시면 좋을 것 같습니다. 또한 고민이 있을 때에 어려우시겠지만, 원장님께 상담을 하며 같이 도움을 받아 진행하는 것을 추천드립니다. 원장님께서는 이 부분에 대해 진심으로 같이 고민해 주실 거예요.

    다른 분들이 저보다는 조금 덜 고생하시길 바라며, 많이 부족한 저의 멘탈을 잡아준 여러 동료들과 원장님께 감사드립니다.

    정규 18기, 유ㅇㅇ
  • 정규 18기, 정ㅇㅇ

    Com2uS

    컴투스

    원장님께 엉뚱한 질문한다고 많이 혼났던 졸업생입니다. 저는 프로카데미 수업을 모두 수료 후 최종 졸업작품은 진행하지 않았습니다.

    한방에 컴투스 붙었습니다. 프로카데미 교육 과정을 성실히 마치셨다면 이력서는 다 통과라고 보시면 됩니다.

    또 프로카데미 수업 시간의 질의응답을 잘하셨다면 면접 가서 기술 문제도 크게 문제없을 것입니다. 프로카데미에 오시게 된다면 주어진 과제를 스스로의 힘으로 해결하세요.

    고민하는 시간을 많이 가지시고, 실험을 통해서 이론을 증명하려고 노력하세요. 고민들과 실험 경험이 면접에서 활용되었고 좋은 평가를 받게 되었습니다. 여기서 공부하실 때 멘탈 관리 잘하시고, 열심히 하셨다면 잘 되실 겁니다.

    걱정하지 마세요. 우수한 교육 시스템 덕분에 컴투스에 합격할 수 있게 되었는데요. 원장님 덕분입니다. 진심으로 감사합니다.

    정규 18기, 정ㅇㅇ
  • 정규 17기, 한ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    저는 마지막 졸업 시험에 문제를 틀려서 졸업은 못했습니다. 그래도 운 좋게 취직하여 후기를 쓰게 되네요. 전 과정 수료하고 취직하기까지 1년 3개월 걸렸네요.

    여기까지 오는데 중요했던 것이 뭘까 생각해 보니, 대략 2가지 정도 되는 것 같습니다.

    수업 시간에 쌤이 지나가는 말로 하는 것도 잘 적어두시길 바랍니다. 중요하지 않은 내용은 없습니다. 저는 1, 2분기 때 중요하지 않다고 생각 했던 것들의 필기를 허접하게 하여 복습하는데 어려움이 컸습니다. 저처럼 졸업 시험에 1분기 문제들을 틀리는 불상사를 겪지 마시길 바래요. 1분기 부터 복습을 철저히 하시고 동료들과 복습한 내용을 논의해보시길 권합니다. 논의 하다가 결론이 안나는 것들에 대해서 쌤에게 질문하거나 논의하면 더 많은 것을 얻을 수 있을 거라 생각합니다. 앞의 내용이 이해가 안되면 최대한 빨리 물어보고 해결하시길 바랍니다. 나중에 시간 지나서 앞의 내용을 까먹거나 이해를 못하면 정말 힘들어집니다.

    학원에서 다양한 서버 문제를 찾아 해결하는 훈련을 하는데, 물고기를 잡는 방법을 알려주지 절대 잡아주지 않습니다. 열등감, 우월감 둘 다 버리고 정진 하시길 바랍니다. 우월감을 느꼈을 때는 나태해졌고 열등감을 느꼈을 때는 버티기 힘들었습니다. 본인이 못하고 있다면 냉정한 피드백을 들으실 수 있는데 멘탈 잘 수습하시고 인정할 것은 인정하되 인정하기 싫다면 발전, 성장하셔서 할 수 있다는 것 증명하시면 좋을 것 같습니다.

    마지막 프로젝트 때 '게임 수학 물리, 충돌처리'가 필요하므로 잘 모르는 분들이 있다면 미리 공부해 두는 것도 좋을듯 합니다.

    끝으로 여기까지 오는데 알게 모르게 정말 많은 도움을 받은 것 같습니다.

    쌤 그리고 함께 했던 동료들에게 감사드립니다. :D

    정규 17기, 한ㅇㅇ
  • 정규 16기, 정ㅇㅇ

    Nexon Games

    넥슨게임즈 (구 넷게임즈)

    첫 수업 날짜부터 마지막까지 모든 수업에 대해서 한 글자라도 놓치지 않기 위해 신경을 곤두세우고 들어야 된다 생각합니다. 모든 수업 내용은 각 분기 테스트 시험에 필수적으로 나오고 면접에서도 잘 나오는 유형의 문제들입니다.

    또한 강사님이 무서워서 질문하지 않을 경우 나중에 면접 준비하실 때 굉장히 후회스러울 수 있을 겁니다. 어떤 질문을 하든 질문할 내용들을 마치 가고 싶었던 회사의 면접을 보는 것처럼 준비해서 강사님께 부딪치면 피드백(큰 혼남)을 얻을 수 있고 어떻게 말을 해야 상대방이 이해하기 쉽게 전달할 수 있을지도 감이 잡히실 겁니다.

    마지막으로 멘탈적으로, 육체적으로 힘든 시간을 보내시는 프로카데미 수강생분들에게 드리고 싶은 말은 과정은 매우 힘들지만 결과는 달콤하다고 말씀드리고 싶습니다. 저는 수강생 시절에 졸업생들의 후기를 보면서 “나도 꼭 졸업생들처럼 가고 싶은 회사에 가야겠다.”라고 생각하며 위안을 삼았던 적이 있습니다. 현재 수강생분들도 졸업생들의 후기를 보시면서 조금이라도 위안이 되셨으면 하고, 보다 더 좋은 결과가 있길 바랍니다.

    정말 성실히 잘 버텨내시면 좋은 결과가 있을 거라 생각됩니다. 모든 프로카데미 수강생분들 화이팅입니다.!

    정규 16기, 정ㅇㅇ
  • 정규 15기, 이ㅇㅇ

    Smilegate

    스마일게이트

    단순히 엔진 사용법과 함수의 기능만 알아도 서버를 구현할 수 있습니다. 하지만 구현에서 끝나는 것이 아니라 "잘" 만들기 위해서는, 모든 코드를 100% 의도적으로 작성해야 하며, 어떻게 작성해야 효율적인지 그 근거를 정확하게 이해하고 판단할 수 있는 능력이 갖춰져야 가능합니다. 그러기 위해서는 컴퓨터 구조, OS, 네트워크, 아키텍쳐 등 기반지식에 대한 이해가 바탕이 되어야 합니다.

    프로카데미에 오신다면 위와 같은 내용을 포함하여 게임 서버개발에 필요한 전반적인 지식들을 밑바닥부터 제대로 공부하실 수 있습니다. 이론적인 지식부터 그것을 바탕으로 고성능 서버 엔진 제작까지, 커리큘럼이 굉장히 탄탄하게 짜여져있거든요.

    개인적으로 느낀 바로는, 프로카데미에서 공부한 내용들은 게임 서버 개발 뿐 아니라 어떤 분야의 개발을 하더라도 도움이 될만한 지식들이 많기 때문에, 공부하면서 개발 그 자체에 대한 실력과 감각이 많이 늘었다고 생각합니다.

    그리고 복잡하고 어려운 지식들임에도 강사님이 구체적이고 깔끔하게 설명을 아주아주 잘해주십니다. 수업 들을 때 지루하지는 않으실 거라고 생각합니다. 밑바닥부터 공부하기 때문에 쉽지 않은 난이도이지만, 게임 서버 개발에 대한 흥미와 의지가 높으시다면, 프로카데미에 등록하시는 것을 추천드립니다!

    완주하신다면 많은 성취를 이루실 수 있을겁니다.

    정규 15기, 이ㅇㅇ
  • 정규 15기, 김ㅇ

    NCSoft

    엔씨소프트

    수업에 최대한 집중하시고 최대한 많은 질문을 하시기 바랍니다.

    일단 서버 개발에 관심이 많은 분들께 강력추천 드립니다. 수강하시기 전에 C언어 및 CS 기초 이론들을 공부하시는 것을 추천드립니다. 수업의 커리큘럼은 굉장히 디테일하고 수준이 높게 짜여져 있습니다. 하지만 수업 내용이 아무리 좋아도 따로 공부하지 않으면 아무 소용이 없습니다. 수업 내용 하나하나가 모두 핵심이기 때문에 수업에 최대한 집중하시고 복습하는 습관을 기르시면 좋습니다.

    그리고 수업시간 이외에도 학원에 나와 공부하는 것을 추천드립니다. 복습과 과제를 성실히 수행하시면 시간이 지날수록 발전하는 자신의 모습을 발견하실 수 있을 것입니다.

    수업 시간에 궁금한 것이나 이해가 되지 않는 것들이 있으면 무조건 많이 질문하시는 것을 추천드립니다. 수업 시간 이외의 자습시간에도 질문을 많이 하시기 바랍니다. 바로 답변을 해주시기 보다는 스스로 답을 찾을 수 있게끔 유도해주시는 편이라 질문을 많이 하는 것 자체로도 많은 것을 얻을 수 있을 것입니다. 그리고 그 내용을 온전히 자신의 것으로 익히시길 바랍니다.

    긴 시간을 학원에 투자해야 하지만 투자한 시간 이상의 많은 것을 얻을 수 있는 좋은 기회입니다. 꼭 도전하시기 바랍니다.

    정규 15기, 김ㅇ
  • 정규 14기, 한ㅇㅇ

    NCSoft

    엔씨소프트

    당연히 서버개발이라면 프로카데미를 추천받아 오실 거라 저는 저 같은 수강생분들을 위해 팁을 드리겠습니다.

    저는 비전공자에 아트쪽 일을 하다가 프로그래머로 전직하려고 시작하게 되었습니다. C 언어만 조금 공부한 상태에서 학원에 다니기 시작했고 당연히 첫 수업부터 따라가기가 아주 힘들었습니다.

    수업 때 지나가는 내용들 작은 것 하나라도 놓치지 말고 공부해야 합니다. 수업 때 하는 모든 이론은 스쳐 지나가는 것들도 아주 중요합니다. 3개월만 지나도 전 수업 내용이 기억이 안 나는 경우가 많아 복습도 충분히 해야 합니다. 어느정도 시간이 지나고 다시 앞부분을 복습하면 수업때 보다 더 얻는 것이 많습니다.

    또 모르는 것이 생긴다면 혼자 충분히 생각해 보시고 질문하는 습관을 가져야 합니다. 바로 질문해서 답을 얻는 것보다 연구해서 찾아보고 질문해서 답을 얻은 것 들이 더 기억에 오래 남습니다. 수업외 시간에 자습실에서 꼭 공부하시기 바랍니다. 학원에서 공부하면서 강사님 얼굴 보고 질문 하는게 더 좋습니다.

    제일 중요한건 앞자리에 앉아서 폭풍 질문을 받아보시고 또 질문을 열심히 하시길 바랍니다. 답변을 잘 못할땐 멘탈 관리가 힘드시겠지만 이겨내신다면 내가 모르는게 뭔지 어느 부분을 더 공부해야할지 잘 알게 되고 질문에 잘 대답할수 있게 될 겁니다.

    정규 14기, 한ㅇㅇ
  • 정규 14기, 황ㅇㅇ

    Neowiz

    네오위즈

    고성능 서버를 개발하고 싶다면 프로카데미에서 제대로 배울 수 있습니다. 과정은 순탄치 않겠지만 스스로 해결 했을때 성취감은 이루 말할 수 없습니다.

    끝까지 완주할 수 있다면 더 높은 단계에서 생각하고 개발할 수 있는 실력을 얻게됨을 확신합니다. s어디에서도 쉽게 배울 수 없는 내용들이 많으니 제대로 된 서버 프로그래머가 되고 싶다면 도전하세요.

    정규 14기, 황ㅇㅇ
  • 정규 13기, 김ㅇㅇ

    A.STORM

    에이스톰

    프로카데미에서 배우는 지식과 기술들은 게임회사의 기술면접에서 그대로 논의되는 주제인 만큼 수준이 높습니다. 난이도가 쉽지만은 않을 수 있습니다. 수업이 진행되고 과제가 주어질 때마다 부담이 느껴질 수 있습니다. 하지만 자신을 믿고 차근차근 계획을 세워서 순서대로 진행하는 것이 중요합니다.

    되돌아 생각해보면 프로카데미의 정규과정의 모든 커리큘럼은 스스로 게임서버 기술을 익혀 나아갈 수 있게 철저히 계획되어 있음을 알게 되었습니다. 매 수업마다 제공받는 지침들과 지식들을 스스로 정리하고 학습하여 기술을 내것으로 만들어 나아가다 보면 모든 것이 연결되는 하나의 거대한 게임서버엔진을 학습하게 됩니다.

    배우는 지식과 기술의 질적수준이 매우 높기 때문에 게임서버 개발자로 취업을 하기 위한 학원을 찾는다면 프로카데미가 유일한 선택지입니다.

    정규 13기, 김ㅇㅇ
  • 정규 10기, 조ㅇㅇ

    Pearl Abyss

    펄어비스

    저는 임베디드 개발자에서 게임 개발이 하고 싶어서 전직을 하게 되었습니다. C언어만 조금 할 줄 아는 상태에서 시작했어요. 막상 준비를 시작하려니 어디서 부터 뭘 해야할지 막막한 상태에서 학원을 찾아다니다 프로카데미를 등록하게 되었습니다.

    학원을 다니며 서버 라이브러리를 처음부터 끝까지 직접 제작해보고 실제 서버 장비를 사용해보는 등 혼자서는 얻기 어려운 다양한 경험을 해볼 수 있어요. 막히는 부분이나 의문이 생길 때 질문하면, 강사님께서 같이 고민해주시거나 직접 찾아보도록 유도해주시는 부분이 특히 아주 좋았어요. 도움이 많이 되었습니다.

    강의 시간에 스쳐 지나는 내용 하나하나 놓치지 마시고, 과제를 밀리지 않고 하실 의지가 있으시다면 좋은 결과를 얻으실 수 있을 거예요.

    등록이 망설여지신다면 무료 강의를 들어보시는 건 어떨까요. 저는 무료 강의를 들어보고 확신이 생겨서 등록하게 되었거든요.

    정규 10기, 조ㅇㅇ
  • 정규 10기, 박ㅇㅇ

    Pearl Abyss

    펄어비스

    저는 컴퓨터공학 학부 4학년 수업과 동시에 프로카데미 수업을 들었고, 운이 좋게도 끝자락에 취업하게 되어 12개월을 다 채우지 못하였습니다.

    저는 책, 학부 수업을 통해 운영체제, 네트워크, 데이터베이스, 병렬프로그래밍 등을 공부하고 간단한 예제만 작성해본 경험으로 프로카데미 학생이 되었습니다. 수업이 진행될수록 이런 저의 실력으로는 실제 개발자의 자질이 부족하다는 것을 알 수 있었습니다.

    저와 같은 상황에 있으신 분이라면 프로카데미를 다니기를 적극적으로 추천합니다. 프로카데미에서 부족한 성능의 코드를 최적화, 여러 네트워크모델을 사용 및 각 장단점을 이해, 데이터베이스 커넥터 API 이해를 기반으로 코드 작성, 멀티스레드 서버 개발 및 더미테스트를 직접 해보며 발전된 자신을 볼 수 있을 것입니다. 특히 네트워크 이후의 수업부터는 어디에서도 들을 수 없었던 소름 돋는 명강의였습니다.

    수업에서는 중요한 것과 중요하지 않은 것을 확실히 구분해 주셨습니다. 그리고 중요한 부분은 학생 머리에 들어갈 수 있게 자세히 설명해 주셨습니다. 앞으로 프로카데미에 다니게 되신다면 앞자리에 앉아서 모르는 부분을 넘어가지 말고 질문하는 것이 좋다고 생각합니다. 잘못된 대답을 하게 될까 봐 걱정이 생기시겠지만 그만큼 배워서 얻어갈 수 있는 것이 더 많을 것입니다.

    정규 10기, 박ㅇㅇ
  • 정규 9기, 송ㅇㅇ

    Neowiz

    네오위즈

    제가 느낀 프로카데미는 깊이있는 서버를 배우는 곳입니다.

    네트워크 모듈부터 시작해서 락프리/메모리풀과 네트워크 이론 등 코어한 부분까지 직접 제작해야 완주할 수 있습니다. 제 개인적인 생각으로는, 팀장이나 파트장급이 되어야 할 수 있는 것들을 미리 경험한 느낌입니다. 그만큼 액기스같은 수업들입니다.

    단순히 "네트워크 프로그래머"가 되고 싶다면, 프로카데미는 맞지 않습니다. 간단한 네트워크 이론만 알아도 일단 취업은 할 수 있기 때문이죠. 하지만 정말 "게임 서버 프로그래머"가 되어 오랜시간 업계에서 살아남고 싶다면, 프로카데미를 추천합니다.

    정규 9기, 송ㅇㅇ
  • 정규 9기, 정ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    저는 문과 비전공자로 사전 테스트를 위한 최소 지식만 학습한 후 프로카데미에 등록했습니다. 초보자로서 프로카데미의 수준높은 수업을 따라가는 것이 결코 쉬운일은 아니었지만 힘들었던만큼 귀중한 기술들을 제 것으로 만들 수 있었습니다.

    OS, 네트워크, 데이터베이스를 아우르는 폭넓은 이론지식과 교과서에서는 배울 수 없는 실무지식까지 프로카데미의 수업은 1년 내내 단 하나도 놓칠 수 없는 내용들로 가득합니다. 네트워크 엔진과 라이브러리를 직접 제작하면서 다양한 상황에서 발생하는 문제를 스스로 분석하고 해결할 수 있는 경험을 해볼 수 있는 것 또한 프로카데미만의 장점입니다.

    프로카데미에서 제공하는 모든 기술을 자기 것으로 소화하고자 하는 열정이 있다면, 지금 당장 도전하세요. 혼자 방에서 공부하던 것과는 차원이 다른 새로운 세계를 만나게 되실겁니다.

    정규 9기, 정ㅇㅇ
  • 정규 8기, 김ㅇㅇ

    Flysher

    플라이셔

    커리큘럼 보시면 아시겠지만 체계적이면서 방대합니다. 그래서 1년 동안 수업만 들어서는 소화하기 힘듭니다. 남들 4년 동안 배울것들을 1년만에 수업만 들어서 얻을 순 없겠죠.

    프로카데미의 장점은 서버 프로그래머가 되기 위한 가장 빠르고 정확한 길을 안내해주고 스스로 공부할 수 있게 도와준다는 것입니다. 배우는 속도가 느려도 밤을 새서라도 내것으로 만들겠다는 의지만 있으면 됩니다. 저도 그랬으니깐요. 체력적으로 힘들었지만 그때의 밤새며 공부하고, 디버깅하던 경험이 있었기에 서버 구조에 대해 어느정도 통찰력을 가질 수 있었습니다.

    실무에서 문제가 발생할 때 예상 지점을 빠르게 찾을 수 있는건 덤이구요.

    정규 8기, 김ㅇㅇ
  • 정규 7기, 송ㅇㅇ

    Joycity

    조이시티

    처음 게임 서버 프로그램을 공부하려고 하면 정말 어떻게 해야 할지 막막했습니다. 서버에 대한 지식이 전혀 없는 상태에서 시작했었지만 커리큘럼을 따라가며 수업과 과제를 하다 보니 나의 부족한 곳과 어떤 방향으로 공부를 해야 할지 길이 보이게 되었습니다.

    쉽지 않지만 차근차근 공부하며 정말 하겠다는 마음을 가지고 끝까지 수료한다면 정말 좋은 결과를 얻을 수 있다고 생각합니다.

    정규 7기, 송ㅇㅇ
  • 정규 6기, 신ㅇㅇ

    Com2uS

    컴투스

    네이티브 서버는 배울 곳이 잘 없습니다. 회사 가서 배워야지.. 생각하는 것도 큰 오산입니다. 회사에서 이미 만들어져 있는 방대한 코드는 다년간의 경력자도 쉽게 분석하기 어렵습니다.

    또한, 옛날에 아무것도 없을 시절에 맨땅에 헤딩하며 엔진단부터 만들던 시기가 아닌 이상 현재는 대부분 기존에 만들어진 걸 가져다가 고쳐서 사용하거나 상용 엔진 또는 오픈소스를 사용하는 경우가 많다 보니 직접 만들어볼 기회도 잘 없습니다.

    하지만 서버라면 취업시나 이직시에 관련 지식을 중요하게 생각하고 있기 때문에 직접 만들어 보는 것을 추천합니다.

    그런데 본인 및 주위를 둘러봐도 직접 서버 엔진단을 개발해보고 싶어 하시는 분들은 많지만, 막상 하려고 시작하면 얼마 안 가서 그만두는 경우가 많습니다. 정말 중요한 기반 지식인 걸 느끼신다면, 그리고 여러 가지 이유로 직접 개발해 보고 싶으시다면 국내에선 프로카데미 밖에 없다고 생각합니다.

    정규 6기, 신ㅇㅇ
  • 정규 6기, 안ㅇㅇ

    Joycity

    조이시티

    학원을 다니면서 가장 좋았던 점은 서버 엔진을 내가 직접 만들어 볼 수 있었던 점이 가장 좋았어요.

    엔진을 만들때 이미 만들어져 있는걸 가져다가 쓰지않고 직접 라이브러리를 만들고 그 라이브러리를 직접 테스트 하면서 검증하고 또 테스트 하면서 발생하는 문제점을 스스로 직접 찾아서 해결하는 과정이 제가 발전하는데 많은 도움이 되었습니다.

    다니게 된다면 회사에서 쉽게 경험 못해볼 상황들을 많이 겪어 볼 수 있을거에요. (스스로 해결까지 해야되요) 그리고 힘들겠지만 졸업을 했다면 발전된 자신의 모습을 볼 수 있을겁니다.

    화이팅! :D

    정규 6기, 안ㅇㅇ
  • 정규 5기, 김ㅇㅇ

    Pearl Abyss

    펄어비스

    실제 개발에서 필요한 운영체제나 네트워크쪽에 이론만이 아닌 개발에 필요한 지식도 알 수 있었습니다.

    무엇보다 게임 서버를 직접 만들어보며 구조와, 발생하는 문제점, 해결에 대해 직접 경험해볼 수 있던게 가장 큰 장점 이었습니다.

    정규 5기, 김ㅇㅇ
  • 정규 4기, 권ㅇㅇ

    NHN

    엔에이치엔

    프로카데미를 수료하고 1년이상 현업에서 있는 동안 프로카데미에서 배운 기술과 맨탈로 큰 어려움 없이 게임서버를 제작하고 실제 게임 출시까지 하였습니다.

    정말 버릴것이 없는 교육내용입니다. 프로카데미를 믿고 따르신다면 유능한 게임서버 프로그래머가 되실수 있습니다. 기존에 가지시던 게임서버프로그래밍에 대한 막막함을 한번에 없앨 수 있습니다.

    믿고 다녀보세요. 후회하시지 않습니다.

    정규 4기, 권ㅇㅇ
  • 정규 4기, 김ㅇㅇ

    Eyedentity Games

    아이덴티티 게임즈

    때려치우지 않을 자신이 있다면 도전하세요.

    과정을 끝까지 마치고 난 뒤에는 어디 가서도 평균 이상의 실력을 갖고 있단 소리를 들을 수 있다고 보장합니다. 저는 그렇게 들었고요. 다만 끝까지 완성할 수 있을 때 이야기죠.

    이후에 개발을 하다 보면 '여기서 많은 것을 배웠구나' 라는 걸 느낄 수 있을 겁니다.

    정규 4기, 김ㅇㅇ
  • 정규 3기, 노ㅇㅇ

    XLGAMES

    엑스엘게임즈

    기초적인 자료구조 부터 고난도 게임 서버 이론까지 양질의 수업을 압축해서 들을 수 있어서 좋았어요. 어디서도 이런 수업을 듣기는 힘들 거라 생각해요. 장점은 기수마다 소규모로 운영되서 공부할 수 있는 환경이 좋다는 거에요. 그리고 공부와 관련 된 질문이나 이야기를 언제든지 할 수 있고요. 물론, 질문 다운 질문을 해야해요.

    과정만 무사히 마친다면, 회사 2~3년 다니는 것 보다 훨씬 많이 배웠다는 걸 알게 될 거에요. 하지만, 당신이 살아 남을 수 있을까요? :( 수강생 들 중 많은 인원이 포기했어요. 학원이 해결해 줄 거라고 생각 마세요. 본인 스스로 해결해야 해요. 인생이란게 다 그런거 이미 알고 있잖아요.

    그래도 혹시 수강을 고민하는 분이 계시다면, 고민하지 말고 등록하길 바래요. 저는 정말 정말 재밌게 공부했어요. 후회 없는 선택이 될 거에요. 아! 대표님이 매우 친절 해요.

    Good Luck! :D

    정규 3기, 노ㅇㅇ
  • 정규 3기, 서ㅇㅇ

    Kakao VX

    카카오VX

    저는 1년 반 공부하여 졸업장을 취득하였습니다.

    공부하는 자체는 매우 즐거웠고, 또 확실한 목표가 있었습니다. 책만으로,인터넷 웹 서핑으로 알 수 없는것에 대해 공부하였고 졸업 전 졸업 시험이 생겨 면접시험에서 자신감이 붙었습니다.

    일반 실무진에서도 실력이 좋은 사람만을 배출 한다는 평이 있어 학원을 무사히, 성공적으로 졸업하였다는 것에 자부심과 뿌듯함을 느꼈습니다.

    정규 3기, 서ㅇㅇ
  • 정규 2기, 정ㅇㅇ

    Nexon Korea

    넥슨 코리아

    프로카데미에서 공부했던 비전공자 출신 게임 서버 프로그래머입니다.

    당시 C++과 C#의 차이도 모르는 비전공자가 어떻게 1년만에 서버 프로그래머 신입으로 취직을 하냐는 걱정 가득한 이야기를 주위에서 많이 들으며 시작했고, 저 역시도 걱정 반 불안 반으로 잘 시간도 깎아 공부하며 힘든 1년을 보냈습니다. 그런데 직접 해보니 되더라구요. 주위에서도 놀랐고 저도 놀랐지만 정말 그것이 이루어졌습니다.

    물론 취업 후에도 배울 것이 산더미라 지금도 맹렬하게 공부중이긴 하지만, 프로카데미의 커리큘럼은 프로그래머가 되는 첫번째 관문을 통과하기에 충분했습니다. 그 뒤에 어떤 프로그래머가 되어 어떻게 살아가느냐는 각자의 몫이지만요.

    저처럼 뒤늦게 게임 서버 프로그래머의 꿈을 꾸게 된 비전공자에게 프로카데미는 최고의 선택이라 믿어 의심치 않습니다.

    당장은 아주 막막하고 불안하고 힘들거라 생각합니다. 하지만 앞으로 몇십 년간 써먹을 기초를 단단히 다져둔다는 마음으로, 조바심 내지 않고 포기하지 않고 끝까지만 따라간다면 분명히 여러분도 할 수 있습니다!

    정규 2기, 정ㅇㅇ
  • 정규 2기, 이ㅇㅇ

    Pearl Abyss

    펄어비스

    저는 프로카데미에서 공부하기 전에 클라이언트 프로그래머로 5년 정도의 경력을 가지고 있었는데요. 그럼에도 서버 쪽에 대한 지식은 거의 없었기 때문에 항상 이 부분에 대한 부족함을 많이 느꼈습니다.

    하지만 서버는 관련 서적이나 정보가 많이 부족했기 때문에 어떻게 시작하면 좋을지 무엇을 공부해나가면 되는지에 대해 알기가 너무 어려웠습니다.

    프로카데미에서 공부했던 시간은 이런 저의 부족함을 채우고 앞으로의 방향성을 배울 수 있는 기회였다고 생각합니다. 서버 프로그래머로서 알아야 할 기본 지식부터 고성능 서버 제작 기술 그리고 디버깅 노하우까지 어느 것 하나 부족함이 없었다고 생각합니다.

    무엇보다 준비된 강의 내용 외에 수업 중 나오는 질문들에 대해서도 자세히 설명해주시고 부족하면 직접 연구해서 답변해주시는 모습에서 열정이 대단하시다고 느끼게 되었습니다. 그런 면에서 이곳에서 처음 프로그래밍을 시작하는 사람뿐만 아니라 저와 같은 경력자에게도 프로카데미는 최고의 선택이 될 것이라고 생각합니다.

    그럼 모든 분들이 프로카데미를 통해서 원하는 바를 이루시길 바라겠습니다!!

    정규 2기, 이ㅇㅇ
  • 정규 2기, 김ㅇㅇ

    Krafton

    크래프톤

    게임서버 엔진을 이해하는건 쉬운일이 아닙니다. 특히 운영체제의 이해를 기반으로 하는 대용량 처리의 서버는 더더욱 그렇습니다. 프로카데미는 단순히 네트워크 통신만 배우는게 아닙니다. 대용량 분산서버를 외부라이브러리 일체 없이 본인이 직접 만든 코드로 구현하는것!! 그 자체만으로 엄청난 실력을 가지게 될 것입니다.

    프로카데미는 이러한 실력자를 꿈꾸는 사람들에게는 최고의 선택입니다!!

    PS.프로카데미에서 배울때 마인드는 딱 하나면 됩니다. "절대 과제를 미루지 않는다"

    정규 2기, 김ㅇㅇ
  • 정규 1기, 권ㅇㅇ

    Pearl Abyss

    펄어비스

    프로카데미를 졸업하고 기획자에서 서버 개발자로 전직에 성공하였습니다. 배우는게 많아요! 명강의에요! 같은 내용은 다른 후기에도 많으니 다른 내용을 적어볼까합니다. 제가 프로카데미를 다니셨다는 분들을 만나뵙게 되거나, 지인들을 통해 물어오는 경우가 있으면 이렇게 생각하고 말해줍니다.

    "졸업하신 분이라면, 끈질긴 사람이다"

    많은 고수분들은 졸업 과정이 어떠셨을지 모르겠지만, 저에게 졸업은 꽤나 험난한 과정이었습니다. 같이 수업을 듣던 동기들 중 다들 포기하시고, 저만 살아남았거든요. 포기하지 마세요. 자신이 끈기있는 개발자라는 걸 증명하세요. 그 과정에서 자연스럽게 지원서나 면접을 위한 이야기가 만들어지실겁니다.

    제 경험을 바탕으로 감히 말씀드리자면, 모른다고 인정하는 것을 부끄러워하지 마세요. 모른다는 핑계로 질문을 마구 던지세요. 강사님이 "전에 가르쳐줬잖아요!"라고 하시면 "사람이라 잊어버렸습니다! 다시 알려주세요!"라고 당당히 요구하세요.

    그리고 강사님이 안내해주시는 방향 말고 다른 방향으로도 헛스윙 해보세요. 그게 나중에 다른 수강생들과 자신의 차이점이 될 것입니다. 아무쪼록 업계에서 많은 프로카데미 졸업생들을 만날 수 있기를 기대해봅니다.

    정규 1기, 권ㅇㅇ

PROCADEMY

Institute for Game Server Engineering


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